среда, 13 февраля 2013 г.

Limbo - по ту сторону

Самый милый кошмарный сеттинг, который я когда-либо видел.

Мальчик отправляется в потусторонний мир в поисках своей пропавшей сестры.

Мир лимбо завораживает с первых секунд знакомства. Невероятный логический платформер. Если вы каким-то образом прошли мимо и не обратили на Limbo внимания, то уверяю вас. Вот он этот момент. Настал. Отбросьте все дела и погрузитесь в ужасный и удивительный мир за гранью.

Rex - платформер про носорога в скафандре

Идея Бендера Родригеса (Футурама), во всей носорожьей красе. 

Человеки приехали и обосновались вокруг Великой Башни. Уничтожить человеческие подземные базы, вот чем живет каждый уважающий себя носорог будущего. 

На самом деле, я не очень люблю хардкорные платфомеры, в которых надо постоянно отстреливаться от напирающих со всех сторон врагов. Но эта игра, все-же подкупает своей приятной атмосферой, довольно большими пространствами для маневра и самой своей главной фичей, защитным экраном, который на какое-то время, делает правильного носорога неуязвимым.

вторник, 12 февраля 2013 г.

Don't Look Back - современная классика

Что получается, когда в проект вкладывается душа. 

Проект Terry Cavanagh можно отнести сразу к новым интересным и старым добрым играм, т.к. несмотря на то, что игра была сделана совсем недавно, автору настолько удалось пропитать свое творение духом старой школы, что его шедевр вполне себе заслуженно занял бы почетные ряды классики на какой-нибудь Atari в стародавние времена. Но все-же это игра новая, интересная и очень динамичная. Жизни не считаются, если протагонист гибнет, экран начинается заново.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Boulder Dash и его наследники

Старый добрый диггер и новые монстры. 

Boulder Dash - родоночальник жанра диггеров, породивший тонны клонов. Игра с незатейливым и очень увлекательным игровым процессом . Бегаем под землей, роем ходы, уворачиваемся от камней. Когда игрок собирает необходимое количество алмазов, открывается выход , который надо найти. Чтобы игрок не заскучал его подстегивает счетчик времени (такой мотиватор считался обязательным, если не во всех, то точно в большинстве первых игр).

четверг, 7 февраля 2013 г.

Kingdom Rush - занятный tower defence

Не могу обойти вниманием самую занятную, на данный момент, игру в жанре tower defence. 

Все очень понятно и наглядно.

Создается впечатление, что разработчики собрались однажды и решили: а, давайте-ка мы  сделаем самый лучший казуальный tower defence? И они сделали.

Spooked - ловим букашек для колдунства

Во времена расцвета спектрума в России, с описаниями сюжета игр была беда (в самом начале), поэтому я знать не знал, что какая-то злая колдунья заперла маленького колдуна-недоучку в подземелье и оставила там выживать. 

Ловить букашек и варить из них зелья в котле, это замечательная основа для игры. Но нужно внимательно смотреть по сторонам, так-как в игре есть назойливые и опасные противники. Привидение – не причиняет вреда, но будет сбивать вас с ног каждый раз, кода почувствует что вы движетесь, зато быстро теряет интерес к неподвижному протагонисту.
Скелет – сбивает вас с ног магическим выстрелом и отбирает у вас немного "времени".

среда, 6 февраля 2013 г.

Triple Town - увлекательный match3

Интересная интерпретация match-3 механики. 

На данный момент игра существует наверное на всех возможных платформах. Win, MacOS, iOS, и наверняка Android. Меня зацепила версия для iPhone. Расставлять траву, чтобы получить дерево, чтобы получить из трех деревьев дом, чтобы получить из трех домов коттедж, чтобы получить из трех коттеджей замок, чтобы... вобщем понято. И очень занятно. Главное постараться сделать все так, чтобы выжать из уровня максимум. Уровень заканчивается, когда не остается свободных клеток. Игровой процесс разнообразят мишки-препятствия, которые бродят туда-сюда, пугая местный люд. Они так-же трансформируются в надгробие - церковь - собор - дальше не знаю что, не удавалось пока собрать такую комбинацию.

Nether Earth - прабабушка RTS

Коварные инсигнианцы вторглись на нашу родную планету. Единственный шанс человечества – это захваченный вражеский завод по производству роботов. 

Конечно, будучи еще ребенком ни о какой предыстории я не знал, так-как бережно скопированные у соседа/знакомого аудио записи не снабжались красивыми буклетами с подробным описанием игры. Все что я увидел тогда – это что-то кардинально отличающееся от всех привычных бегалок - стрелялок. Игра с гигантскими роботами! Их можно собирать самому! Давать задание или управлять роботом!!! Мечта любого ребенка прошлых лет, вся сразу и в одном месте.


Теплые вечера проведенные за построением победного алгоритма, постепенно застолбили уютный уголок в моем сердце для представителей жанра. Говорят, что эта игра, возможно, самая первая RTS (real-time strategy). Лично для меня, так оно и есть.

Время от времени я возвращаюсь в эту вселенную, чтобы в очередной раз стереть злобных интервентов с лица земли. Чего от души желаю всем сочувствующим.